Kibernetik texnologiyalar rivojlanishi tufayli, ko'ngil ochish sanoati ancha oldinga bordi. Haqiqatni boshqarish texnologiyasi asosida maxsus qamoqxona yaratildi, u yerda o'yin qahramonlari - haqiqiy qamoqqa olinganlar. Ularni oddiy odamlar, jang qilmoqchi bo'lgan geymerlar boshqaradilar. Bunday o'yinchilardan biri - boy bola, u uchun Tillman qamoqqa olingan - Keybl nomli qahramon. Uning virtual mahorati Tillmanni g'alaba qozonish uchun 30-bojga yaqinlashtirdi, shundan keyin Tillman ozod qilinishi kerak. Voqea qanday rivojlanishini bilish uchun, online Ivi'da "Geymer" filmini ko'ring.