"Нужно больше золота" или почему "Варкрафт" не получил продолжения
"Варкрафт" образца 2016 года - долгожданная огромной армией фанатов экранизация поистине культовой игровой франшизы с непростой судьбой.
Фильм собирались снимать почти десятилетие, среди режиссеров и актеров значились в свое время такие глыбы как Сэм Рэйми и Колин Фаррелл, а выйдя в прокат по всему миру он смог собрать вполне неплохую кассу.
Но студия ждала от создателей прибылей масштабов чуть ли не "Аватара", поэтому изначально проект, задуманный как трилогия, обречен оставаться без продолжения.
Сейчас, по прошествии 5 лет, картина выглядит все также - крепеньким середняком, типичным представителем жанра фэнтези.
Большой расчет был взят на огромную фанбазу "Военного ремесла", но эта ставка, очевидно, не сыграла. Для непросвещённого зрителя здесь слишком уж много действующих лиц, которых представляют так, будто все и так знают, кто они такие. Особо глубокого экскурса в историю Азерота также не проводится, а все персонажи общаются друг с другом на своем условном "птичьем" языке, апеллируя терминами, которые неподготовленной аудитории попросту не понятны.
Актеры при этом все стараются и даже создают какие-никакие характеры своим героям. Гримеры во взаимодействии с командой по спецэффектам создают действительно потрясающую картинку даже по современным меркам.
Музыка на этом фоне, к сожалению, подкачала - она вообще никак не работает на атмосферу, невыразительна и ничем не запоминается.
В этом, впрочем, может быть вина и особо не примечательной истории - сюжет здесь прямой как палка и простой как три рубля - орки пришли из своего мира в царство людей и теперь собираются всех в нем поработить.
В итоге лента целиком и полностью состоит из противоречий - умные, интересные и свежие моменты в ней переплетаются с абсолютно бездарнейшим исполнением других аспектов.
Смотреть такое кино сейчас можно (и нужно) скорее из исторического интереса, потому что рядом есть куда более выигрышные представители жанра, тот же "Властелин колец", который сразу напрашивается в таком сравнении.
"Варкрафт" образца 2016 года - долгожданная огромной армией фанатов экранизация поистине культовой игровой франшизы с непростой судьбой. Фильм собирались снимать почти десятилетие, среди режиссеров и актеров значились в свое время такие глыбы как Сэм Рэйми и Колин Фаррелл, а выйдя в прокат по всему миру он смог собрать вполне неплохую кассу. Но студия ждала от создателей прибылей масштабов чуть ли не "Аватара", поэтому изначально проект, задуманный как трилогия, обречен оставаться без продолжения. Сейчас, по прошествии 5 лет, картина выглядит все также - крепеньким середняком, типичным представителем жанра фэнтези. Большой расчет был взят на огромную фанбазу "Военного ремесла", но эта ставка, очевидно, не сыграла. Для непросвещённого зрителя здесь слишком уж много действующих лиц, которых представляют так, будто все и так знают, кто они такие. Особо глубокого экскурса в историю Азерота также не проводится, а все персонажи общаются друг с другом на своем условном "птичьем" языке, апеллируя терминами, которые неподготовленной аудитории попросту не понятны. Актеры при этом все стараются и даже создают какие-никакие характеры своим героям. Гримеры во взаимодействии с командой по спецэффектам создают действительно потрясающую картинку даже по современным меркам. Музыка на этом фоне, к сожалению, подкачала - она вообще никак не работает на атмосферу, невыразительна и ничем не запоминается. В этом, впрочем, может быть вина и особо не примечательной истории - сюжет здесь прямой как палка и простой как три рубля - орки пришли из своего мира в царство людей и теперь собираются всех в нем поработить. В итоге лента целиком и полностью состоит из противоречий - умные, интересные и свежие моменты в ней переплетаются с абсолютно бездарнейшим исполнением других аспектов. Смотреть такое кино сейчас можно (и нужно) скорее из исторического интереса, потому что рядом есть куда более выигрышные представители жанра, тот же "Властелин колец", который сразу напрашивается в таком сравнении.