Раз за разом режиссеры-дебютанты не перестают радовать меня своими потрясающими полнометражными дебютными проектами. Демьен Шазелл и его оскароносная «Одержимость», Тим Миллер со своим резонансным «Дэдпулом», Дэн Трактенберг и его великолепный «Кловерфилд, 10». Приятно осознавать, что к их числу присоединился российский кинодел - Илья Найшуллер со своим дебютным полным метром под названием «Хардкор».
Меня преследовал скепсис. Я абсолютно ничего не ждал от проекта. Честно говоря, ожидал очередной российский, если не провал, то уж точно проходняк. В кино же пошел исключительно из-за Шарлто Копли в касте и гоблинской озвучки. Заниженные ожидания таки сыграли свою роль.
Получившееся нечто не похоже ни на что другое, зато зачастую напоминает какой-нибудь задорный шутер от первого лица. Создается впечатление, словно смотришь крутой высокотехнологичный летсплей. Найшуллер понимал это и даже нарочно усилил такое ощущение. Например, главный герой по имени Генри на протяжении всего хронометража не произносит ни слова, передавая теплый привет Гордону Фримену («три года ждал этого момента и получил Чарли, мать его, Чаплина»), и ты ни разу целиком не видишь его лица. Даже сюжет типичен скорее для компьютерной игры, нежели для фильма. Протагонисту предстоит падать с большой высоты, убегать от антагонистов по улицам Москвы, проникать в тайные лаборатории, встречаться с боссами и взаимодействовать со своим чумовым напарником, который достоин отдельного синопсиса. Но о нем несколько позже.
«Хардкор» - не первый фильм от первого лица, однако абсолютно точно и заслуженно является новатором, ведь до этого фильмами с подобной операторской работой, помимо никому неизвестного трэша, кинематограф не располагал, тем более на большом экране. Это первое подобное кино, подающее историю через призму взора главного героя, и, как следствие, самая настоящая инновация, которых чертовски мало в современном кинематографе. С другой стороны, то, что должно было стать главной фишкой и особенностью «Хардкора» оказалось его основной и, по сути, единственной проблемой. «Хардкор» - это полтора часа бешено трясущейся камеры. Главный герой постоянно прыгает, бегает, паркурит, спотыкается и падает. Изображение регулярно трясется и смазывается, и наблюдать за происходящим в экшн-сценах довольно непросто, особенно на большом экране.
Сама история, конечно, не идеальна. Сюжет довольно простой, топорный и линейный. Понятное дело, большего ждать и не стоит, ведь это фактически кино-аттракцион, а не Нолановская эпопея. Тем не менее, история располагает хоть и банальным, но уж точно неожиданным сюжетным твистом.
Особого внимания достоин великолепный сценарий, а конкретней - около «Тарантиновские» диалоги и актерская игра. Я поначалу не признал нашего вездесущего Данилу Козловского (кем был приятно удивлен) в роли главного антагониста. Думал, что может это какой-нибудь чудаковатый зарубежный косплеер Курта Кобейна. Однако (как и в случае с Бэтменом Аффлека) все шоу крадет единственный персонаж. Все безумие и хардкор сконцентрированы тогда, когда в кадре фигурирует потрясающий Джимми, в исполнении не менее потрясающего Шарлто Копли. Это очередное забавное, безумное, харизматичное нечто, ради которого необходимо видеть эту картину. Этот зарекомендованный Нилом Бломкампом актер, со времен своего дебюта в «Районе №9», дал мне понять, на что он способен на экране.
«Хардкор» - проект на 97% российского производства. И это действительно здорово, если учесть в каком плачевном состоянии сейчас пребывает отечественный кинематограф, когда всякие Бондарчуки и Андреасяны попросту захватывают большой прокат. Я далек от патриотизма, но все же, всегда приятно осознавать, что российские киноделы способны изредка производить настолько годный и нестыдный продукт.
P.S. Если есть возможность, то кино смотреть исключительно в правильном переводе Дмитрия «Гоблина» Пучкова. Это очень влияет на восприятие картины.
Раз за разом режиссеры-дебютанты не перестают радовать меня своими потрясающими полнометражными дебютными проектами. Демьен Шазелл и его оскароносная «Одержимость», Тим Миллер со своим резонансным «Дэдпулом», Дэн Трактенберг и его великолепный «Кловерфилд, 10». Приятно осознавать, что к их числу присоединился российский кинодел - Илья Найшуллер со своим дебютным полным метром под названием «Хардкор». Меня преследовал скепсис. Я абсолютно ничего не ждал от проекта. Честно говоря, ожидал очередной российский, если не провал, то уж точно проходняк. В кино же пошел исключительно из-за Шарлто Копли в касте и гоблинской озвучки. Заниженные ожидания таки сыграли свою роль. Получившееся нечто не похоже ни на что другое, зато зачастую напоминает какой-нибудь задорный шутер от первого лица. Создается впечатление, словно смотришь крутой высокотехнологичный летсплей. Найшуллер понимал это и даже нарочно усилил такое ощущение. Например, главный герой по имени Генри на протяжении всего хронометража не произносит ни слова, передавая теплый привет Гордону Фримену («три года ждал этого момента и получил Чарли, мать его, Чаплина»), и ты ни разу целиком не видишь его лица. Даже сюжет типичен скорее для компьютерной игры, нежели для фильма. Протагонисту предстоит падать с большой высоты, убегать от антагонистов по улицам Москвы, проникать в тайные лаборатории, встречаться с боссами и взаимодействовать со своим чумовым напарником, который достоин отдельного синопсиса. Но о нем несколько позже. «Хардкор» - не первый фильм от первого лица, однако абсолютно точно и заслуженно является новатором, ведь до этого фильмами с подобной операторской работой, помимо никому неизвестного трэша, кинематограф не располагал, тем более на большом экране. Это первое подобное кино, подающее историю через призму взора главного героя, и, как следствие, самая настоящая инновация, которых чертовски мало в современном кинематографе. С другой стороны, то, что должно было стать главной фишкой и особенностью «Хардкора» оказалось его основной и, по сути, единственной проблемой. «Хардкор» - это полтора часа бешено трясущейся камеры. Главный герой постоянно прыгает, бегает, паркурит, спотыкается и падает. Изображение регулярно трясется и смазывается, и наблюдать за происходящим в экшн-сценах довольно непросто, особенно на большом экране. Сама история, конечно, не идеальна. Сюжет довольно простой, топорный и линейный. Понятное дело, большего ждать и не стоит, ведь это фактически кино-аттракцион, а не Нолановская эпопея. Тем не менее, история располагает хоть и банальным, но уж точно неожиданным сюжетным твистом. Особого внимания достоин великолепный сценарий, а конкретней - около «Тарантиновские» диалоги и актерская игра. Я поначалу не признал нашего вездесущего Данилу Козловского (кем был приятно удивлен) в роли главного антагониста. Думал, что может это какой-нибудь чудаковатый зарубежный косплеер Курта Кобейна. Однако (как и в случае с Бэтменом Аффлека) все шоу крадет единственный персонаж. Все безумие и хардкор сконцентрированы тогда, когда в кадре фигурирует потрясающий Джимми, в исполнении не менее потрясающего Шарлто Копли. Это очередное забавное, безумное, харизматичное нечто, ради которого необходимо видеть эту картину. Этот зарекомендованный Нилом Бломкампом актер, со времен своего дебюта в «Районе №9», дал мне понять, на что он способен на экране. «Хардкор» - проект на 97% российского производства. И это действительно здорово, если учесть в каком плачевном состоянии сейчас пребывает отечественный кинематограф, когда всякие Бондарчуки и Андреасяны попросту захватывают большой прокат. Я далек от патриотизма, но все же, всегда приятно осознавать, что российские киноделы способны изредка производить настолько годный и нестыдный продукт. P.S. Если есть возможность, то кино смотреть исключительно в правильном переводе Дмитрия «Гоблина» Пучкова. Это очень влияет на восприятие картины.