Интрига, на которой закончился “Джон Уик 2”, автоматически сделал продолжение одним из самых ожидаемых фильмов. Как же главный герой выкрутится из ситуации, в которую он попал, выкрутится ли вообще, и какие у этого будут последствия? Во вселенной фильма ответы должны были быть интересными, и ответить на них должен был “Джон Уик 3”, однако, создатели фильма посчитали иначе.
Фильм начинается ровно на том же месте, где закончился предыдущий. Одна экшн-сцена в стильных локациях следует за другой, появляются новые персонажи и вот, когда, казалось бы, конфликт должен быть решён, он просто обрывается. Но зрителю этого даже не дают понять, поскольку экшн продолжается, а оставшееся время формируется конфликт и задел для нового сюжета. В итоге, в лучшем случае, именно сюжету уделяется примерно полчаса, но только уделяется, потому как никакого развития и завершения он не получает, а просто обрывается.
Можно возразить и сказать, это же боевик, зачем это развитие, ведь главное экшн!
Вселенная со своей мифологией и правилами, колоритными персонажами, каждый из которых обладает богатой историей, зачем же тогда всё это нужно, если это никак не применяется? Зачем же тогда вообще, в любом жанровом произведении нужен сюжет? Фантастика? Пусть летают одни космические корабли, стреляющие лазерами. Комедия? Набор шуток без связи. Боевик? Нескончаемый мордобой и ничего больше.
Отсутствие логики, бесполезные персонажи, растягивание хронометража эффектным экшном, и это нужно было, вероятно, затем, чтобы у зрителей просто не было времени подумать о смысле происходящего. Да, экшн это плюс, стиль это плюс, Киану Ривз, Лоуренс Фишборн, Иэн МакШейн и Лэнс Реддик, это плюс, но когда элементы не связаны между собой работоспособной сюжетной основой, это посредственность.
Интрига, на которой закончился “Джон Уик 2”, автоматически сделал продолжение одним из самых ожидаемых фильмов. Как же главный герой выкрутится из ситуации, в которую он попал, выкрутится ли вообще, и какие у этого будут последствия? Во вселенной фильма ответы должны были быть интересными, и ответить на них должен был “Джон Уик 3”, однако, создатели фильма посчитали иначе. Фильм начинается ровно на том же месте, где закончился предыдущий. Одна экшн-сцена в стильных локациях следует за другой, появляются новые персонажи и вот, когда, казалось бы, конфликт должен быть решён, он просто обрывается. Но зрителю этого даже не дают понять, поскольку экшн продолжается, а оставшееся время формируется конфликт и задел для нового сюжета. В итоге, в лучшем случае, именно сюжету уделяется примерно полчаса, но только уделяется, потому как никакого развития и завершения он не получает, а просто обрывается. Можно возразить и сказать, это же боевик, зачем это развитие, ведь главное экшн! Вселенная со своей мифологией и правилами, колоритными персонажами, каждый из которых обладает богатой историей, зачем же тогда всё это нужно, если это никак не применяется? Зачем же тогда вообще, в любом жанровом произведении нужен сюжет? Фантастика? Пусть летают одни космические корабли, стреляющие лазерами. Комедия? Набор шуток без связи. Боевик? Нескончаемый мордобой и ничего больше. Отсутствие логики, бесполезные персонажи, растягивание хронометража эффектным экшном, и это нужно было, вероятно, затем, чтобы у зрителей просто не было времени подумать о смысле происходящего. Да, экшн это плюс, стиль это плюс, Киану Ривз, Лоуренс Фишборн, Иэн МакШейн и Лэнс Реддик, это плюс, но когда элементы не связаны между собой работоспособной сюжетной основой, это посредственность.