Как сейчас помню, с одноклассниками постоянно играли в эту аркаду, ещё на Playstation 2, пройти режим одним чемпионом, в конце история про твоего любимого персонажа. Когда Mortal Combat уже приедался, Tekken заменял своего «отца». И вот в 2009 году вышла японско-американская экранизация по игре. Ну, такое… говнистое.
В фильме нет самых популярных персонажей, а те герои, которые за игровым процессом считались крутыми, фильм сливает за пару минут. Итак, по факту, мир будущего – снова-заново. Корпорация «Теккен» держит мир в кулаке, постоянно развлекая зрителей шоу. Драки, где самые сильные бойцы должны пройти состязание «железный кулак» (неужто у Marvel украли Дэнни?). Шаблонное построение сценария с кучей ляпов. И это ещё до самого главного – бои.
Естественно, появляется главный герой, который не ради славы, а ради долга должен выступить в состязании. Боже! Как это нелепо выглядит… Притянутая за уши драма мотивирует паренька, он попадает на турнир. Порой, фильм выставляет обыденные «голодные игры». Чемпионы знакомятся друг с другом, но на арене каждый сам за себя. Создаётся впечатление, что фильм старается дойти до уровня «Смертельной битвы», но ему не хватает скилла (skill – от англ. «навык, опыт»). Герои не продуманы, мотивация, кроме как у главного героя, отсутствует. Свержения власти? Да, можно было бы завернуть сюжет так, но что даст такой исход? Корпорация показала, что она способна хоть как-то содержать жителей, неужели её крах сможет переломить судьбу? Ответов на такие вопросы мы не получаем. Более того, картина ни на йоту не приближается к главным вопросам будущего общества.
Поймите правильно, когда сценарист создаёт мир будущего, нужно продумать альтернативный вариант устоявшейся системы, а не тупо продвигать главного героя, но «Теккен» лишён такой извилины. Все сосредоточились на драках. Бои выглядели неплохо несколько минут, понравился отдельно женский спарринг, но опять куча вопросов, которые попадаются из года в год, от фильма к фильму. Парень не боец, не чемпион начинает раздавать тумаков направо и налево. УОТ ТАК УОТ!
После нескольких удачных драк, наступает ересь на арене. Девушки, у которых бюст позволяет задушить жертву грудью, стараются показать приёмы карате. Вы уж определитесь: либо у вас сексуальный объект, либо боевой. Выглядело нелепо. Как отдельный объект внимания девки понравились, но на арене было ужасно.
Из-за чего большинство посмотрят это кино? Ностальгия, мои дорогие, ностальгия! Именно она заставить прильнуть к экранам. Причём прошлое поколение ребят, которые в начале 2000-х резались в приставку. А современное общество и вовсе не примет. Вывод прост: экранизация игр – Ахиллесова пята кинематографа.
Как сейчас помню, с одноклассниками постоянно играли в эту аркаду, ещё на Playstation 2, пройти режим одним чемпионом, в конце история про твоего любимого персонажа. Когда Mortal Combat уже приедался, Tekken заменял своего «отца». И вот в 2009 году вышла японско-американская экранизация по игре. Ну, такое… говнистое. В фильме нет самых популярных персонажей, а те герои, которые за игровым процессом считались крутыми, фильм сливает за пару минут. Итак, по факту, мир будущего – снова-заново. Корпорация «Теккен» держит мир в кулаке, постоянно развлекая зрителей шоу. Драки, где самые сильные бойцы должны пройти состязание «железный кулак» (неужто у Marvel украли Дэнни?). Шаблонное построение сценария с кучей ляпов. И это ещё до самого главного – бои. Естественно, появляется главный герой, который не ради славы, а ради долга должен выступить в состязании. Боже! Как это нелепо выглядит… Притянутая за уши драма мотивирует паренька, он попадает на турнир. Порой, фильм выставляет обыденные «голодные игры». Чемпионы знакомятся друг с другом, но на арене каждый сам за себя. Создаётся впечатление, что фильм старается дойти до уровня «Смертельной битвы», но ему не хватает скилла (skill – от англ. «навык, опыт»). Герои не продуманы, мотивация, кроме как у главного героя, отсутствует. Свержения власти? Да, можно было бы завернуть сюжет так, но что даст такой исход? Корпорация показала, что она способна хоть как-то содержать жителей, неужели её крах сможет переломить судьбу? Ответов на такие вопросы мы не получаем. Более того, картина ни на йоту не приближается к главным вопросам будущего общества. Поймите правильно, когда сценарист создаёт мир будущего, нужно продумать альтернативный вариант устоявшейся системы, а не тупо продвигать главного героя, но «Теккен» лишён такой извилины. Все сосредоточились на драках. Бои выглядели неплохо несколько минут, понравился отдельно женский спарринг, но опять куча вопросов, которые попадаются из года в год, от фильма к фильму. Парень не боец, не чемпион начинает раздавать тумаков направо и налево. УОТ ТАК УОТ! После нескольких удачных драк, наступает ересь на арене. Девушки, у которых бюст позволяет задушить жертву грудью, стараются показать приёмы карате. Вы уж определитесь: либо у вас сексуальный объект, либо боевой. Выглядело нелепо. Как отдельный объект внимания девки понравились, но на арене было ужасно. Из-за чего большинство посмотрят это кино? Ностальгия, мои дорогие, ностальгия! Именно она заставить прильнуть к экранам. Причём прошлое поколение ребят, которые в начале 2000-х резались в приставку. А современное общество и вовсе не примет. Вывод прост: экранизация игр – Ахиллесова пята кинематографа.