Япония. Субару Нацуки вечером идет в продуктовый магазин. Этот парень – геймер, он целый день просидел за компьютером, теперь ему кажется, что у него галлюцинации из-за того, что он слишком много времени играл. Паренек заходит в магазин, покупает еду быстрого приготовления, выходит на улицу и внезапно оказывается в незнакомом месте. Здесь разгар дня, вдоль улиц стоят старинные здания, по мостовой, замощенной брусчаткой, несутся странные экипажи, в которые запряжены ящеры. По тротуарам передвигаются странные существа, зверолюди с головами животных и с хвостами. Геймера перемещение в альтернативную вселенную ничуть не удивляет, он думает, что его сюда призвала какая-то красавица, чтобы он ей помог благодаря непременно откроющимся у него суперумениям и магическим навыкам.
На средину проезжей части выбегает ребенок, падает и в страхе сжимается в комок: на него гигантскими скачками несется запряженный в повозку огромный ящер, гибель малыша неизбежна. Субару призывает свои сверхспособности, чтобы спасти ребенка. Однако магия почему-то не срабатывает. А малыша спасает прохожий, бросившийся на мостовую и в последний момент вытолкнувший ребенка из-под колес.
Попаданец подходит к зеленной лавке, он спрашивает у торговца, что за фрукты тот продает. Торговец (Кадомон) называет плоды яблоками. Пришелец понимает его речь, но прочесть то, что написано на ценнике не может. Он протягивает продавцу монету и просит отпустить ему товар. Кадомон рассматривает монету, говорит, что у них в королевстве Лугуника такие деньги не в ходу и велит попрошайке убираться подобру-поздорову.
Растерянный Субару бродит по улицам, периодически попадает в неприятные ситуации. Его неоднократно выбрасывают из трактиров, несколько раз он непонятно за что получает по физиономии. Затем геймер случайно падает в реку, устраивается в тупике какого-то переулка, сушит одежду и сетует на неведомую красавицу, которая призвала его, но не спешит объявиться и объяснить ему правила игры.
В переулке появляются три личности бандитского вида. Они требуют, чтобы паренек отдал им пакет, где сложены его покупки.
В переулок вбегает юная девица, она сильно спешит. Пришелец радуется, он думает, что это принцесса, призвавшая его в фэнтезийный мир. На самом деле это воровка Фельт, она только что совершила кражу и торопится скрыться от погони. Фельт требует, чтобы ей расчистили дорогу и стремительно убегает прочь.
Субару остается один против трех налетчиков. Начинается драка. Попаданцу вначале удается нанести несколько ударов двум грабителям, затем третий преступник достает нож, начинается избиение жертвы уголовников. Ему на помощь приходит светловолосая девица, которую сопровождает призрачный кот. После решения проблемы с бандитами они знакомятся. Барышня именует себя Сателлой, ее кота зовут Пак. Спасительница Субару разыскивает какой-то очень нужный ей значок, который похитила Фельт. Парень подключается к этим поискам.