«Max Payne» является, прежде всего, компьютерной игрой. И компьютерная игра была вдохновлена классическим нуаром, «черным детективом», фильмами Джона Ву и боевиками 90-х. И если на экране монитора в виде игры смотрелось это хорошо, то что будет, если произвести обратное преобразование? Если взять компьютерную игру, основанную, по большей части, на различных фильмах, и превратить эту игру в фильм? Получится зрелище весьма неоднозначное. Фанаты игры были разочарованы, а рядовой зритель или ничего не понял, или почувствовал, что его пытаются надуть.
Перенести историю Макса на экран поручили Джону Муру. Опыта в то время у него было мало, особенно в боевиках. Неизвестно, насколько сильно Джон Мур вник в изначальный материал, но общую завязку передать ему удалось. Макс Пейн – полицейский. Семью Макса убивают, а сам мистер Пейн скатывается на дно. И здесь вылезает первая проблема. В игре подобный герой-мститель был в новинку, поэтому его приняли. Но в фильмах ещё до экранного воплощения Макса было сотни героев-одиночек. И здесь один из них, выполненный как под копирку и слепленный из сотен условностей и клише. Марк Уолберг сыграл такого персонажа, конечно, хорошо, но, черт побери, во время рекламной кампании он стыдливо признался, что не смог поиграть в первоисточник! Да и отдельные сюжетные ходы (в частности, с героем Бо Бриджесса) не внушают доверия – если создатели отошли от игрового канона, то зачем так примитивно?
Если рассматривать фильм без оглядки на его виртуального предшественника, то у сценария всё равно есть проблемы. Во-первых, следует отметить, вялый первый акт картины. Как правило, в боевиках или криминальных фильмах, первый акт посвящен знакомству с персонажами, а не экшну. «Макс Пэйн» не стал исключением, но отсутствие боевых сцен в первой части картины никак не компенсировали. В первом акте нет интересных диалогов или детективных элементов. Герой Уолберга просто тянется из точки А в точку Б, да меланхолично следует по сюжету.
Похвалить «Пэйна» можно за дизайн и боевые сцены. Мрачный и темный город, с его трущобами, вечным снегом. Нуарные элементы присутствуют в полном объеме. Безысходность можно прочувствовать даже в весьма неплохом звуковом сопровождении. Экшн, и вообще все спецэффекты, вышли на уровне. Даже несуразные демоны – последствия приема наркотика, радуют глаз и являются какой-то особенной фишкой картины.
В итоге «Макс Пэйн» - странное зрелище. Фанаты игры, как я уже сказал, будут разочарованы. Да и как самостоятельное произведение в жанре «полицейского боевика» картина провисает, а отдельные моменты (летающие демоны пусть и стильные, но откровенно ненужные; несуразная мотивация антагонистов) вызывают недоумение. Но, с учетом скромного бюджета, не стоит ругать «Макса» больше, чем он того заслуживает. Путешествие Макса в виртуальном мире возможно когда-нибудь и продолжится, но на экране вряд ли: идеи сиквела были похоронены, как и семья бравого копа.
«Max Payne» является, прежде всего, компьютерной игрой. И компьютерная игра была вдохновлена классическим нуаром, «черным детективом», фильмами Джона Ву и боевиками 90-х. И если на экране монитора в виде игры смотрелось это хорошо, то что будет, если произвести обратное преобразование? Если взять компьютерную игру, основанную, по большей части, на различных фильмах, и превратить эту игру в фильм? Получится зрелище весьма неоднозначное. Фанаты игры были разочарованы, а рядовой зритель или ничего не понял, или почувствовал, что его пытаются надуть. Перенести историю Макса на экран поручили Джону Муру. Опыта в то время у него было мало, особенно в боевиках. Неизвестно, насколько сильно Джон Мур вник в изначальный материал, но общую завязку передать ему удалось. Макс Пейн – полицейский. Семью Макса убивают, а сам мистер Пейн скатывается на дно. И здесь вылезает первая проблема. В игре подобный герой-мститель был в новинку, поэтому его приняли. Но в фильмах ещё до экранного воплощения Макса было сотни героев-одиночек. И здесь один из них, выполненный как под копирку и слепленный из сотен условностей и клише. Марк Уолберг сыграл такого персонажа, конечно, хорошо, но, черт побери, во время рекламной кампании он стыдливо признался, что не смог поиграть в первоисточник! Да и отдельные сюжетные ходы (в частности, с героем Бо Бриджесса) не внушают доверия – если создатели отошли от игрового канона, то зачем так примитивно? Если рассматривать фильм без оглядки на его виртуального предшественника, то у сценария всё равно есть проблемы. Во-первых, следует отметить, вялый первый акт картины. Как правило, в боевиках или криминальных фильмах, первый акт посвящен знакомству с персонажами, а не экшну. «Макс Пэйн» не стал исключением, но отсутствие боевых сцен в первой части картины никак не компенсировали. В первом акте нет интересных диалогов или детективных элементов. Герой Уолберга просто тянется из точки А в точку Б, да меланхолично следует по сюжету. Похвалить «Пэйна» можно за дизайн и боевые сцены. Мрачный и темный город, с его трущобами, вечным снегом. Нуарные элементы присутствуют в полном объеме. Безысходность можно прочувствовать даже в весьма неплохом звуковом сопровождении. Экшн, и вообще все спецэффекты, вышли на уровне. Даже несуразные демоны – последствия приема наркотика, радуют глаз и являются какой-то особенной фишкой картины. В итоге «Макс Пэйн» - странное зрелище. Фанаты игры, как я уже сказал, будут разочарованы. Да и как самостоятельное произведение в жанре «полицейского боевика» картина провисает, а отдельные моменты (летающие демоны пусть и стильные, но откровенно ненужные; несуразная мотивация антагонистов) вызывают недоумение. Но, с учетом скромного бюджета, не стоит ругать «Макса» больше, чем он того заслуживает. Путешествие Макса в виртуальном мире возможно когда-нибудь и продолжится, но на экране вряд ли: идеи сиквела были похоронены, как и семья бравого копа.