Человек-муравей, оса и два часа никому ненужного фильма
Как сохранить всё хорошее из первого фильма, но снятьоткровенно пустой и блеклый фильм? У нас, увы, появился наглядный пример этого. Новинка Marvel "Человек-муравей и Оса" на сегодня, наверное, самый лишённый логики фильм киностудии. Пустой и даже не притворяющийся чем-то большим наполнитель между большим фильмом до и большим фильмом после.
Что в фильме хорошо? Эдгар Райтовский (но уже ощутимо менее его) юмор, заданные первым фильмом стандарты боевых сцен, химия между персонажами, хорошая кратинка.
Что плохо? Ну на самом деле практически всё. От невнятной завязки и диспозиции до абсолютно невнятной и ненужной злодейской партии. Здесь вам все клише фильмов класса B далёких 90-х: и злодей, рассказывающий о своей нелёгкой судьбе с клишированной историей происхождения; и телепортации с одной стороны города в другую в некий обратный отсчёт; и обилие повисших концов с роялями в кустах; и "убер персонажи" одним своим появлением ломающие всю логику картины... В общем ждите возвращения человека 30 лет прожившего в одиночестве и не сошедшего с ума с крутыми, ломающими правила суперспособностями; снимания и надевания браслета слежения раз по 10 за фильм (и чего Скотт сидел взаперти всё это время?); злодея с предысторией из боевиков 80--90-х и которому злодеем то не нужно было быть; карикатурных и шаблонных новых персонажей; отсутствие конкретики (компонент!); ну и конечено каких-то сюжетных деталей, которые будут проигнорированы создателями фильма уже через пару секунд (5 человек, писавшие сценарий, явно специально гробили идеи коллег) ... А ещё кривой монтаж
И складывается забавная ситуация, наблюдать за персонажами крайне интересно, а вот историю просто хочется вырезать из фильма. Она вообще не нужна. И складывается впечатление, что всё нам это показывали ради одной единственной сцены - сцены после первых титров... Ну что тут хочется сказать, не надо так.
Как сохранить всё хорошее из первого фильма, но снятьоткровенно пустой и блеклый фильм? У нас, увы, появился наглядный пример этого. Новинка Marvel "Человек-муравей и Оса" на сегодня, наверное, самый лишённый логики фильм киностудии. Пустой и даже не притворяющийся чем-то большим наполнитель между большим фильмом до и большим фильмом после. Что в фильме хорошо? Эдгар Райтовский (но уже ощутимо менее его) юмор, заданные первым фильмом стандарты боевых сцен, химия между персонажами, хорошая кратинка. Что плохо? Ну на самом деле практически всё. От невнятной завязки и диспозиции до абсолютно невнятной и ненужной злодейской партии. Здесь вам все клише фильмов класса B далёких 90-х: и злодей, рассказывающий о своей нелёгкой судьбе с клишированной историей происхождения; и телепортации с одной стороны города в другую в некий обратный отсчёт; и обилие повисших концов с роялями в кустах; и "убер персонажи" одним своим появлением ломающие всю логику картины... В общем ждите возвращения человека 30 лет прожившего в одиночестве и не сошедшего с ума с крутыми, ломающими правила суперспособностями; снимания и надевания браслета слежения раз по 10 за фильм (и чего Скотт сидел взаперти всё это время?); злодея с предысторией из боевиков 80--90-х и которому злодеем то не нужно было быть; карикатурных и шаблонных новых персонажей; отсутствие конкретики (компонент!); ну и конечено каких-то сюжетных деталей, которые будут проигнорированы создателями фильма уже через пару секунд (5 человек, писавшие сценарий, явно специально гробили идеи коллег) ... А ещё кривой монтаж И складывается забавная ситуация, наблюдать за персонажами крайне интересно, а вот историю просто хочется вырезать из фильма. Она вообще не нужна. И складывается впечатление, что всё нам это показывали ради одной единственной сцены - сцены после первых титров... Ну что тут хочется сказать, не надо так.