Сразу скажу, что мультфильм «Кролецып и Сурок Времени» далек от идеала, но его все равно можно посмотреть со своими детьми. Долгое время я испытывал неоднозначные чувства по поводу произведений студии nWave. С одной стороны, их анимация визуально безупречна, с другой – фильмы зачастую не оправдывают ожиданий, несмотря на многообещающие концепции. Проблемы обычно кроются в неверном тоне повествования, недостатке юмора или отсутствии какого‑то неуловимого ингредиента, который заставляет по‑настоящему запомнить анимационный фильм – особенно если смотришь его вместе с детьми.
Парадоксально, но высочайший технический уровень, позволяющий nWave соперничать с американскими студиями, лишь подчеркивал эти недостатки. Тем не менее первый мультфильм «Кролецып и Сурок Времени» стал для студии небольшим шагом вперёд. Он, конечно, не идеален, но выглядит заметно привлекательнее таких работ, как «Сэмми и компания» и «Семейка Бигфутов». Возможно, причина кроется в открытии офиса компании в Лос‑Анджелесе и все более активном привлечении американских сценаристов – специалистов, которые, вероятно, лучше разбираются в искусстве грамотного выстраивания темпа повествования.
В любом случае «Кролецып и Сурок Времениа» устраняет то, что прежде было явным слабым местом в творчестве nWave. При этом итоговый результат сложно назвать новаторским: перед нами очередной ретро‑приключенческий сюжет с антропоморфными животными. В нем есть все привычное: густые джунгли, забытые храмы с ловушками, мстительные противники и неуклюжий помощник. Во второй части раскрывается происхождение самого Кролецыпа – любопытного кролика с куриными лапками и перьями.
Однако фильм выигрывает за счет безупречного темпа. Он умело обыгрывает классические приключенческие клише, адаптированные для детской аудитории, щедро приправляет сюжет яркими комическими эпизодами – в том числе с забавными свиньями, стилизованными под блоки из Minecraft, – и даже преподносит неожиданный поворот в финале, который меня приятно удивил.
Теперь студии остается сделать следующий шаг: создать проект на основе более оригинальной концепции, нежели пародия на Индиану Джонса в образе кролика. Если nWave справится с этой задачей, я с полным основанием смогу отнести ее к числу крупнейших анимационных студий.
Сразу скажу, что мультфильм «Кролецып и Сурок Времени» далек от идеала, но его все равно можно посмотреть со своими детьми. Долгое время я испытывал неоднозначные чувства по поводу произведений студии nWave. С одной стороны, их анимация визуально безупречна, с другой – фильмы зачастую не оправдывают ожиданий, несмотря на многообещающие концепции. Проблемы обычно кроются в неверном тоне повествования, недостатке юмора или отсутствии какого‑то неуловимого ингредиента, который заставляет по‑настоящему запомнить анимационный фильм – особенно если смотришь его вместе с детьми. Парадоксально, но высочайший технический уровень, позволяющий nWave соперничать с американскими студиями, лишь подчеркивал эти недостатки. Тем не менее первый мультфильм «Кролецып и Сурок Времени» стал для студии небольшим шагом вперёд. Он, конечно, не идеален, но выглядит заметно привлекательнее таких работ, как «Сэмми и компания» и «Семейка Бигфутов». Возможно, причина кроется в открытии офиса компании в Лос‑Анджелесе и все более активном привлечении американских сценаристов – специалистов, которые, вероятно, лучше разбираются в искусстве грамотного выстраивания темпа повествования. В любом случае «Кролецып и Сурок Времениа» устраняет то, что прежде было явным слабым местом в творчестве nWave. При этом итоговый результат сложно назвать новаторским: перед нами очередной ретро‑приключенческий сюжет с антропоморфными животными. В нем есть все привычное: густые джунгли, забытые храмы с ловушками, мстительные противники и неуклюжий помощник. Во второй части раскрывается происхождение самого Кролецыпа – любопытного кролика с куриными лапками и перьями. Однако фильм выигрывает за счет безупречного темпа. Он умело обыгрывает классические приключенческие клише, адаптированные для детской аудитории, щедро приправляет сюжет яркими комическими эпизодами – в том числе с забавными свиньями, стилизованными под блоки из Minecraft, – и даже преподносит неожиданный поворот в финале, который меня приятно удивил. Теперь студии остается сделать следующий шаг: создать проект на основе более оригинальной концепции, нежели пародия на Индиану Джонса в образе кролика. Если nWave справится с этой задачей, я с полным основанием смогу отнести ее к числу крупнейших анимационных студий.